Criando um Bullet e Movendo Inimigos - LibGDX Java #03

🎼 Nesse vídeo vamos criar a rotina dos tiros e dos inimigos! ☕


Criando um Bullet e Movendo Inimigos - LibGDX Java #03

Nesse vĂ­deo vamos criar a rotina do “tiro”, ou seja, quando pressionar uma tecla a nave irĂĄ disparar o tiro. Essa talvez nĂŁo seja a melhor maneira de fazer isso, mas com certeza Ă© a forma mais didĂĄtica. O certo seria usarmos a classe Bullet oferecida pela LibGDX, mas podemos modificar essa rotina depois caso quisermos.

E tambĂ©m vamos desenvolver a rotina de “aparecer os inimigos”:

  • Criar um array de retĂąngulos e adicionar a nossa textura a cada retĂąngulo do array;
  • Criar o nĂșmero de retĂąngulos de acordo com o tempo;
  • E criar um iterador para “soltar”(spawn) os retĂąngulos movendo da direita para a esquerda.

Aprenda Java da forma correta:

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Assista ao VĂ­deo


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Série: Aprenda Java Criando um Mini Jogo 2D com LibGDX

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