Nesse vídeo vamos criar a rotina do “tiro”, ou seja, quando pressionar uma tecla a nave irá disparar o tiro. Essa talvez não seja a melhor maneira de fazer isso, mas com certeza é a forma mais didática. O certo seria usarmos a classe Bullet oferecida pela LibGDX, mas podemos modificar essa rotina depois caso quisermos.
E também vamos desenvolver a rotina de “aparecer os inimigos”: