🚀 Saber desenhar formas geométricas com código é uma das bases para aprender OpenGL e Vulkan.
Futuramente pretendo trazer mais conteúdos sobre OpenGL e Vulkan, no entanto, uma das melhores ferramentas para se “preparar” para essas próximas realidades é o SFML.
Aliás, SFML também é interessante para entrar no mundo do desenvolvimento de games e gráficos, além de você passar a entender melhor outras bibliotecas, tais como: SDL2, Raylib, Allegro, além de facilitar também o aprendizado de motores gráficos como: Godot, Unity e entre outros.
E uma das ferramentas interessantes do SFML, para usar, é a sf::Vertex.
sf::Vertex é uma classe (ou mais precisamente, uma struct) do SFML que representa um único vértice no espaço 2D e armazena informações como:
posição;
cor;
e coordenadas de textura.
01. O Básico do básico
Inciando do zero para entender como funciona de verdade o sf::Vertex.
1.1. Isso só mostra o fundo preto, mas note que em draw é necessário passar 3 parâmetros, além do &vertex como referência, pois ele não é drawable.
Note que usamos o modelo: sf::Points, ele só desenha um único ponto. Existem outros modelos, veremos mais à frente.
Ele está aparecendo na tela, no entanto, na posição: 0, 0, ou seja, você não conseguirá notar.
1.2. Para notar posicione ele mais para direita e para baixo. Para isso use a estrutura de união: .position, exemplo:
Note que aparecerá um pontinho(1 único vértice) branco na tela!
Esse exemplo básico poderia ser substituído usando somente o construtor:
1.3. Você também pode definir cor para o vertex usando a estrutura de união.color
1.4. Você notou que o construtor é sobrecarregado como a maioria das declarações no SFML. E há mais um argumento para o construtor que é a estrutura de união: .texCoords.
Como o próprio nome sugere, ela é usada para definir coordenadas para uma possível textura que você queira “encaixar” ao seu vertex. Além de poder passá-la diretamente no construtor, você também pode definir posteriormente:
Desenhar só um vértice pode até ter alguma utilidade, dependendo do que você está fazendo, mas geralmente não há utilidade na maioria dos casos. No próximo tópico veremos como usar múltiplos vertex(s).
02. Múltiplos vertex(s)
A forma correta de usar vertex é em conjunto. Nesse exemplo vamos posicionar um em cada ponto de um possível quadrado:
E agora, como não é um único e sim 4 vertex, nao usamos mais referência para desenhar:
Vai renderizar assim:
Modelos para sf::Vertex
Nós usamos e falamos sobre o sf::Points, logicamente, ele só desenha pontos, mas existem outros. São eles:
sf::Lines, ele liga os pontos que estão na mesma linha:
sf::LineStrip, similar ao sf::Lines, mas ele faz uma ligação a mais em uma das verticais:
sf::Quads, ele preenche(fill) o conteúdo tomando os vértices como coordenada:
sf::Triangles, similar ao sf::Quads, mas é para triângulos, lógico que seu array precisa ter 3 elementos agora: sf::Vertex vertex[3]:
sf::TriangleStrip, voltamos para os 4 elementos para o array, e note que ele preenche, menos um formato de triângulo:
sf::TriangleFan, termina no mesmo vértice que inicio gerando um efeito similar ao sf::Quads com fill:
Agora tem um vertex com 5 vértices:
Exemplos
01. Desenhando triângulo colorido estilo o exemplo básico do OpenGL
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