Jul 26, 2022
Nesse vídeo vamos ver alguns recursos do CXX Droid, tais como:
Código do sdl-main.cpp :
sdl-main.cpp
Que foi o exemplo para mostrar o SDL2 funcionando no Android!
// Modificado de: https://gist.github.com/jrdmcgr/7253017 #include <SDL2/SDL.h> #include <stdio.h> int x, y; Uint32 buttons; void clear(SDL_Renderer * renderer) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderPresent(renderer); } void draw(SDL_Renderer * renderer, SDL_Rect * rect) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, rect); SDL_RenderPresent(renderer); } int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); window = SDL_CreateWindow( "Movendo Quadrado com Clique do Mouse com SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL ); if (window == NULL) { printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_Rect rectangle = { .x = 10, .y = 10, .w = 100, .h = 100 }; clear(renderer); int quit = 0; while (!quit) { SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = 1; puts("QUIT!"); break; } buttons = SDL_GetMouseState(&x, &y); if ((buttons & SDL_BUTTON_LMASK) != 0) { rectangle.x +=10; rectangle.x = x; rectangle.y = y; } } SDL_PumpEvents(); // make sure we have the latest mouse state. clear(renderer); draw(renderer, &rectangle); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }
👀 Links:
cpp android
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