Jul 17, 2022
🔊 Nesse vídeo detalhamos todos os passos para adicionar o supor à biblioteca Dear ImGui ao SFML no Windows 10 .
main.cpp
#include "imgui.h" #include "imgui-SFML.h" #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1000, 600), "Dear ImGUI + SFML"); ImGui::SFML::Init(window); sf::CircleShape shape(100.f, 50.f); shape.setFillColor(sf::Color(204, 77, 5)); shape.setPosition(400.f, 200.f); sf::Clock clock; bool shape_exists = true; float radius = 100.f; int points = 100 ; float color[3] = { (float)204/255, (float)77/255, (float)5/255 }; shape.setFillColor(sf::Color( (int)(color[0] * 255), (int)(color[1] * 255), (int)(color[2] * 255) )); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { ImGui::SFML::ProcessEvent(event); if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } } ImGui::SFML::Update(window, clock.restart()); ImGui::Begin("SFML with ImGui"); ImGui::Text("Terminal Root"); ImGui::Checkbox("Shape", &shape_exists); ImGui::SliderFloat("Radius", &radius, 50.f, 200.f); ImGui::SliderInt("Points", &points, 3, 150); ImGui::ColorEdit3("Color", color); ImGui::End(); shape.setRadius(radius); shape.setPointCount(points); shape.setFillColor(sf::Color( (int)(color[0] * 255), (int)(color[1] * 255), (int)(color[2] * 255) )); window.clear(sf::Color(18, 33, 43)); if (shape_exists) { window.draw(shape); } ImGui::SFML::Render(window); window.display(); } ImGui::SFML::Shutdown(); return 0; }
windows sfml gamedev cpp imgui
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